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PvP League Season 10討論串 無名 ID:dsIso5QsNo.1886回報18推文回應

季中職業平衡
雙雄中的Guardian的輔助補血能力遭到NERF
Elementalist增強劍技能傷害,增強Signet技能
Engineer小NERF Rifle傷害,然後加強了解病癥能力
Thief感覺比較像增強PVE的能力,對PVP影響不大
Revenant增強部份在PVP中的癥狀傷害
Ranger則是增強了soulbeast中的部份能力
Mesmer則是整個大改,這部份可能要請有玩Mesmer做補充了
然後Necromancer真的是很可怕
先說MSS相關又被整個NERF一輪,但這不是重點
重點是Vampiric Presence整個超絕大BUFF
提升程度比前面改數次BUFF提升的都還要多上十幾倍都不意外
超強!超BUFF,死靈大BUFF!!!!!!!!!!!!
已經都是雙雄了還大BUFF!!!!死靈的時代會繼續下去的!
Blood Magic死靈要掘起囉!!!!!!

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7推省略……
(゚∀゚)<: 只能說有好幾個看的出來是針對WVW的打法 看來官方因為平衡不了WVW的差距 乾脆破壞掉整個平衡 讓雙方變成誰衝誰死 這樣誰都不會被one push (4su7G86s 18/02/07 17:41)
(゚∀゚)<: 官方的想法:死靈轉boon很op 所以我們把死靈削弱 然後弄一個更op的出來 (4su7G86s 18/02/07 17:43)
(゚∀゚)<: 可以請死靈專家現身說法嗎? 看官網的討論似乎因為ICD的關係哀鴻遍野 反而是nerf (WHs9NDkE 18/02/07 22:29)
(゚∀゚)<: 不是說了MSS相關又被NERF了一輪?當然哀鴻遍野 (djG/MO1o 18/02/07 22:42)
(゚∀゚)<: 至於Vampiric Presence,誰玩呀?本來就上不來臺面,現在還是上不了臺面 (djG/MO1o 18/02/07 22:45)
(゚∀゚)<: 除非你要跟我說Blood Magic這個萬年不被看好的,突然不知道從哪時候開始變META啦 (djG/MO1o 18/02/07 22:46)
(゚∀゚)<: 不然就還是那樣,這次跟Guardian一樣被削META配點,Vampiric Presence就算有是有史以來最大的BUFF還是沒什麼人用 (djG/MO1o 18/02/07 22:48)
(゚∀゚)<: Vampiric Presence還是看不到什麼表現,然後ICD弄的你放招好像大爆P一樣,可以不要這樣嗎? (FuVjj7Rk 18/02/07 23:16)
(゚∀゚)<: 昨天上去看一下覺得還是沒啥用...傷害本來就很低...帳面倍率再誇張實際也沒多強.. (qihzrdSA 18/02/08 13:34)
(゚∀゚)<: 那是針對戰場改的 之前戰場靠這特性一秒回個5-6千血不是問題 改了後就.... (HogwmtEE 18/02/08 13:48)
(゚∀゚)<: 可是Blood Magic不是之前在K島被稱為「OP BUILD」 「智障都會玩」之類的 (3UU9BkKs 18/02/08 14:00)
(゚∀゚)<: 好像不是K島,是某個廚,然後還一打被打臉 (VFmb2BTI 18/02/08 21:21)
(゚∀゚)<: 這就是從倍率 0.001 大幅buff到 0.012的意思 (WuUcjR5E 18/02/08 23:16)
(゚∀゚)<: 當初 石板魂舞 治癒buff 300%數據, 現在人呢? 一次AoE回血破萬還不是沒看到上meta (WuUcjR5E 18/02/08 23:18)
(゚∀゚)<: 反正一個資料片輔助一個trait, 死神配靈魂, 災厄配詛咒, 下次說不定是吸血鬼配血魔了 (.PtW/1Sg 18/02/09 12:52)
(゚∀゚)<: 不,災厄跟死神都是配Soul Reaping哦 (qQ/yi82U 18/02/09 15:40)
(゚∀゚)<: 預設是給詛咒trait的搭法, meta build那些是玩家發展的 (2XcL71Sc 18/02/12 11:34)
無標題 無名 ID:74XC7Kn.No.1893回報1推文
>(゚∀゚)<: 預設是給詛咒trait的搭法, meta build那些是玩家發展的 (2XcL71Sc 18/02/12 11:34)
官方預設(笑)
不過因為可以選3條線,靈魂會綁掉一條,精英特綁一條
所以災厄還是大多數會選詛咒就是了
另外為了輔助能力,災厄有不選詛咒改配血魔的BUILD
補血能力從不高可以拉回到一般,傷害有所下降,但PVP依然有不錯的傷害,不過改變不了會首先被集火這點
一個弄不好就是補血傷害兩頭空,先跟隊友說好會比較容易發揮
依舊上不了META就是了
死神則是惡意跟詛咒2選1,因為之前改版偏向直傷害所以配惡意比較多
至於血魔跟死魔這兩條
一直都不到META,最慘的是還因為砍META所以間接被砍
好幾次的BUFF也是都是BUFF(笑)
今天就算出了一條精英特化配血魔
我看弄個不好META也是拿去配惡意詛咒,但要砍的時候還是砍血魔
(゚∀゚)<: 死神反而沒有那麼Soul Reaping,Spite+Curses 也不是沒有 (t/rMOD1M 18/02/12 23:06)

拍照啦各位 戰地記者 ID:MaWlqQpkNo.1883回報1推文回應

無內文

(゚∀゚)<: 亞洲無人能敵 TPA (4PchKjjE 18/02/08 09:43)

捷報:飛哥今天SEA TZ 被 FA的 GK農整晚 戰地記者 ID:dNrZEhV2No.1878回報5推文回應

剛剛滿圖掉SoSBL Bay 就 dodge 去 JQBL了

(゚∀゚)<: 是FA吧 之前白雲飛說過 現在亞洲戰力 BG>JQ>FA=CD 看起來... (qHosnSWk 18/02/05 00:23)
(゚∀゚)<: 亞洲最強大飛哥 (K8vBsdJ6 18/02/05 00:50)
(゚∀゚)<: 明明是JQ>>BG=DB=FA=CD (vsosd6U2 18/02/07 11:09)

ping 無名 ID:DsumZOKwNo.1874回報8推文回應

請問有人用過種花電信的什麼加速器嗎?
這應該是VPN?
買了連激戰的ping會改善嗎?

(゚∀゚)<: 據說是會, 但是GW2不會很常玩的用不到...就是給一條專門玩遊戲用的管道..不用跟別人搶 (8zW8Kh36 18/02/02 17:54)
(゚∀゚)<: 之前就有人試過了,結論正常情況下是不會 (Xc/x9JHY 18/02/02 19:45)
(゚∀゚)<: 但你不買晚上容易爆P,也就是說你買了沒多好,但你不買會出事喔! (Xc/x9JHY 18/02/02 19:46)
(゚∀゚)<: 原來是中華電信呀!我還以為是黑社會收保護費呢! (zG0G21dY 18/02/02 21:22)
(゚∀゚)<: 中華電信這樣算不算宰殺要玩海外遊戲的玩家荷包? (DHOF73ZU 18/02/04 17:44)
(゚∀゚)<: 大概想問的是Ping還會是200+? (HfY4jOBk 18/02/05 02:12)
(゚∀゚)<: 用了170~220 左右 沒用 230~300 之間跳 (95eMVUl2 18/02/05 10:43)
(゚∀゚)<: 我們就是連線比較遠 這基本無解 不管如何都有物理限制 (95eMVUl2 18/02/05 10:43)

新WVW機制 無名 ID:L7jWo.W2No.1869回報43推文回應

World Creation builds teams so they have similar predicted participation, skill, coverage, and language.

世界會建立團隊,預測使他們有相似的參與,技能,時區覆蓋和語言。

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這意思是以後如果不加入公會,可能會跑到DB那群包包那邊被農的意思嗎?

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33推省略……
(゚∀゚)<: 應該還是看聯盟為主 不找個有聯盟的公會加 就真的要一起WE ARE READY了 (QFEW4WrI 18/02/02 10:08)
(゚∀゚)<: 連5打5的MATCH都弄不好了,你要我怎麼信你WVW? (3ftdBlSI 18/02/02 10:22)
(゚∀゚)<: PVP新系統聽官方之前說好像是用LOL那套差不多的隱分系統 (QFEW4WrI 18/02/02 10:55)
(゚∀゚)<: 會參考一下你的KDR 也就是說 假如你連輸10場 分數摔到1200 但是你KDR保持著2 以上 (QFEW4WrI 18/02/02 10:56)
(゚∀゚)<: 在找不到相當分數的對手時候會找相同KDR的對手 就有可能遇到 1700~1800 KDR 也有2的對手 (QFEW4WrI 18/02/02 10:57)
(゚∀゚)<: 當然也會發生遇到那種新手亂打場 運氣好剛好KDR 2的新手變成隊友的這種憾事 (QFEW4WrI 18/02/02 11:00)
(゚∀゚)<: LOL白金在人少時段都有機會撞到大師了 或者和銀牌同隊 如果系統差不多 可以參考一下 (QFEW4WrI 18/02/02 11:02)
(゚∀゚)<: 要跟一群垃圾同世界 乾脆直接不打算了 (32S3QTGc 18/02/02 11:04)
(゚∀゚)<: 八個禮拜 太長了 誰能忍受和垃圾一起八個禮拜? (32S3QTGc 18/02/02 11:05)
(゚∀゚)<: 其實純pug那邊應該是會贏 因為很多公會團幾乎不ktrain 反而pug很喜歡ktrain 只是公會團有出團的時候 純pug那邊會很慘就是 (IOHUGpwg 18/02/03 20:31)
(゚∀゚)<: 你認為pugs ktrain 有用是因為對方沒人守城,不然你上T1去K BG看看 (2sG4pWqI 18/02/04 01:17)
(゚∀゚)<: 我是BG的啊 bg守的住是因為團+pug都很強 pug的強度讓pug tag上的時候幾乎能撞所有團 但pug不夠力的時候 連這些pug tag都不想稱 (OIyAcBb. 18/02/04 13:09)
(゚∀゚)<: 像BG的歐洲時區pug就是又爛又少人 最後就是幾乎沒有pug tag想在歐洲時區開 (OIyAcBb. 18/02/04 13:10)
(゚∀゚)<: 如過要純靠公會團 我只能說除了美國熱門時斷、亞洲熱門時段會有人守而已 這還是看公會團當天有沒有出團 大部分的團一個禮拜出三-四天 每天1-3小時 (OIyAcBb. 18/02/04 13:12)
(゚∀゚)<: 如果全都是這種打架公會團 那八成就是kd會非常高 但分數非常難看吧 (OIyAcBb. 18/02/04 13:14)
(゚∀゚)<: 這樣我們要集中在一個公會了嗎 (rx73VrW2 18/02/05 04:15)
(゚∀゚)<: 如果喜歡抱大腿的 應該要加az這種類型的公會 根據官方說法 常常被輾得團 通常最後會配比較強的隊友 (S6cN/vK2 18/02/05 09:06)
(゚∀゚)<: 以後就有可能變成az+tpa的組合之類的 (S6cN/vK2 18/02/05 09:06)
(゚∀゚)<: az+tpa 夢幻組合 (GzKQ5E2g 18/02/05 11:18)
(゚∀゚)<: RF+ AZ+ TPA +TFV 把亞洲時區連載一起 台灣人就無敵了! (g2ETqnHU 18/02/05 13:10)
(゚∀゚)<: 要算一下Hcm 人家也算是強的公會 可以3v10的 把他們混再一起應該就是平衡的水準了 (qHosnSWk 18/02/05 17:08)
(゚∀゚)<: 所向披靡!! \亞!洲!大!帝!國!/ (GzKQ5E2g 18/02/05 19:32)
(゚∀゚)<: AZ當誘餌被吃,TPA負責吃肉! 太棒了 (9luYE3hQ 18/02/05 19:49)
(゚∀゚)<: hcm才是主力好嗎? 可以3V10的 找十個hcm還不謔翻所有團 (0A.WYlNY 18/02/06 00:06)
(゚∀゚)<: 想太多了 白雲飛不可能和HCM再一起 周末被gk打爆時候 就在那邊念HCM的人了 哪有可能一起 (pgvMsoCo 18/02/06 15:47)
(゚∀゚)<: 用gank build虐團戰build落單的還沾沾自喜的公會? (TDfukOVk 18/02/06 21:00)
(゚∀゚)<: MG的打法下流, gank build卑鄙. AC嘔心. K車垃圾. WVW唯有團戰撞來撞去才是正道. 其他都不應存在在 (TaoYZm1s 18/02/07 01:46)
(゚∀゚)<: 其實搞錯重點了 白雲飛care的點在於 你在旁邊不跟 但是又沒作用 對方戰士死靈多的團 盜賊有威脅的進不了場 進的了場的沒威脅性 (xdd3ERlY 18/02/07 11:35)
(゚∀゚)<: 那你還不能跟pin一起打 然後一直在有團的地圖晃來晃去 又不敢去沒人的圖打 (xdd3ERlY 18/02/07 11:36)
(゚∀゚)<: 不過想想這些只能虐菜 遇到 FA和mag真的會roaming的就打不了的 然後在大團旁邊晃 說自己技術好 真的要打個星號 (xdd3ERlY 18/02/07 11:37)
(゚∀゚)<: 老實說 你要單走 現在地圖空成這樣 你要單走很多地方給你選 硬要在指揮附近晃啊晃的 惹人嫌剛好而已吧 (xdd3ERlY 18/02/07 13:08)
(゚∀゚)<: 可憐蟲一堆,打不贏就說下流,不會學他們啊,還是學了也打不贏?華人除了會內鬥和自我安慰還會幹啥 (igHxGxaQ 18/02/07 14:31)
(゚∀゚)<: 原來不on pin 就沒作用喔? 狂Gank 對面死掉重跑的 讓死掉的回不來支援. 我倒覺得很好玩啊? (ORjTCjXY 18/02/07 17:07)
(゚∀゚)<: 看了這個回文覺得JQ也蠻可憐 被地雷嗆「我喜歡雷你我開心」嗆的理直氣壯 (4su7G86s 18/02/07 18:46)
(゚∀゚)<: 蠢翻天學hcm?整張圖的JQ都在gank build我看連EB的KEEP都會被對手推掉吧,更別提進攻別人keep or tower。你跟我說用滿圖遊走跟人打城和守城? (6oIlshBw 18/02/08 02:25)
(゚∀゚)<: 玩戰場有點自覺好嗎?在那邊盜賊然後跟著大團走佔位置,還不如換個織法元素後排DPS或者輔助守護對整個sv還比較有幫助。 (6oIlshBw 18/02/08 02:28)
(゚∀゚)<: 這種玩法對伺服器最有貢獻的方式是去ktrain少人的BL 不過在滿圖撞團的地用這樣玩 純粹就是在雷而已 (1oj3ugho 18/02/08 02:43)
(゚∀゚)<: 把自己快樂建立在指揮官的痛苦上面 這就是為什麼很多指揮官不帶的原因了 (HogwmtEE 18/02/08 12:32)
(゚∀゚)<: 又是一堆我們可以這樣 就是JQ不準的發言. 看看就好 XD (sO/Oapto 18/02/08 13:20)
(゚∀゚)<: 遊走就閃去BL或者沒主戰事的地圖好好偵察和報點,不然真的就是有夠雷。 (6oIlshBw 18/02/08 13:32)
(゚∀゚)<: WvW不就團隊暫居多嗎 你想秀單人技術和找實力相當的對手就去PVP不就好了 (HogwmtEE 18/02/08 14:50)
(゚∀゚)<: zZzZzZzZzZzZzZzZzZzZ (ip/GXjUU 18/02/09 01:51)
(゚∀゚)<: 覺得 你們全都去打打訓練場的高輪就好了 (DikKxsec 18/02/09 08:46)

WE ARE READY 無名 ID:NJixCzeUNo.1851回報20推文回應
最近看了一個公會團激情的影片
可是昨天打起來卻沒這麼激情
所以他們的 WE ARE READY 到底是在READY什麼
是WE ARE READY(RUN AWAY)還是WE ARE READY(BUILD AC)呢?
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9推省略……
(゚∀゚)<: WE ARE READY(We are Bags),倒是很誠實,影片裡一堆自己人倒地都拍起來了 (jHV9Cgx6 18/01/28 15:01)
(゚∀゚)<: 因為看智障打會戰實在是浪費時間 影片就跳著看 只是看到影片下面的橫欄還有最後面的徵才字樣 你們做影片的拜託換個人好嗎 好歹也換個有設計細胞的 隨便找個高中生外包都比你行阿 (ls18nBao 18/01/28 16:54)
(゚∀゚)<: AZ蠻不錯的阿 DB扛壩子 (tYvakaww 18/01/28 16:58)
(゚∀゚)<: DB現在真的蠻慘的,連自家都被TC蓋T3 Keep (jHV9Cgx6 18/01/28 20:50)
(゚∀゚)<: 他們現在大概在找JQ被輾的影片安慰自己吧 (NJixCzeU 18/01/28 22:41)
(゚∀゚)<: DB = 0.6 (GNLkYVGE 18/01/28 23:28)
(゚∀゚)<: 這不是上T1 就避戰的公 會嗎? 早點解散也好 還自稱 Fight Guild,可笑 (b5gBLXwo 18/01/29 10:49)
(゚∀゚)<: 去年八月的影片=.= (sGqg03yc 18/01/29 17:24)
(゚∀゚)<: 說再多也沒用,爛泥就是扶不上牆呀,人家會進步,他們是會退步... (xRsRuXOo 18/01/29 18:32)
(゚∀゚)<: AZ是指揮有問題吧 今天最好笑的就是想開portal bomb 幻術連隱身都不會直直走過來 飛哥都在語音上面喊大家看那個幻術 可能會開portal 結果還真的開 (vtnW0NQA 18/01/29 22:55)
(゚∀゚)<: 我在那幻術身上丟個圈就開始撿包了 輕鬆自在 (vtnW0NQA 18/01/29 22:56)
(゚∀゚)<: AZ團員觀念根本也有問題,他們只要指揮一死就是全團退,管你身邊有沒有別團,敵人多還少 (Jxxpg0wg 18/01/30 21:01)
(゚∀゚)<: 所以之前常在說AZ很會賣隊友就是這樣,聽說殘存的TFV最後離開遊戲就是這原因,"感覺"TFV剩那幾隻團員+暴民 打AZ還不會輸 (Jxxpg0wg 18/01/30 21:01)
(゚∀゚)<: 你們這樣說等等他們有裝聲優廚來洗版了 (bKjuo.l. 18/01/31 13:58)
(゚∀゚)<: 這就是K島 哈哈哈 (zB7ag6Ac 18/01/31 20:34)
(゚∀゚)<: 這邊就是一群連pin都不敢開的路人魯蛇阿,整天只會酸哪個工會怎樣,哪個工會怎樣,當酸民最輕鬆惹。 (ZSbv3SeE 18/02/02 10:47)
(゚∀゚)<: 要猴子開PIN還不如不要進戰場。 (X8PDCKoA 18/02/03 11:45)
(゚∀゚)<: 勇氣跟無謀只有一線之隔,腦子裝大便智商像猴子還想來當leader阿不就很大聲? (X8PDCKoA 18/02/03 11:46)
(゚∀゚)<: 阿唷 果然有人森77了 (qoRcpRug 18/02/03 17:22)
無標題 無名 ID:KIqABTb2No.1895回報推文
>>No.1851
看到自己國家的人打不好還能出來酸才能顯示出你的優越感嗎,PO個貴公會團戰影片瞧瞧阿,整天就知道內鬥

隨性 無名 ID:BR3sIQUwNo.1828回報27推文回應

真沒想到我會有發這個的一天,但WVW終究是這個競技遊戲,而競技沒有實力相近的對手其實是很無聊的事情,哪怕勝率只有30%也會讓雙方都很盡興。看DB的團上來這麼多次了,但缺點沒有任何改進,所以就直接想寫一篇文章點出來,至於有沒有DB的TAG看到,就隨便了。

這篇文章的指揮方式對BG而言甚至「純PUG」就能做到,所以不要想說這樣有多困難。

首先在撞團時最重要的東西是一致性,tag的走位、判斷甚至都還沒有這個一致性重要。

拿DB最缺少的一個東西來看,就是bomb(爆發)的一致性,導致明明遠比對手還多的數量,卻容易被碾來碾去。

bomb有分為「range bomb(遠程爆發)」與「tag bomb(以tag前方近距離為範圍的爆發)」

而不論何種bomb,都必須要有明確的一致性,隊員不可隨意使用「高傷害技能」。

以最簡單的range bomb為例子,在tag疊完might喊「3 2 1 bomb!」的那一瞬間,反魂才能用大槌5、大槌2,死靈F1-F5全按、轉boon法池放下去,元素長杖火5也要這時候才能用。

當你在一瞬間將所有range bomb放在同一個點上時,甚至能直接就敲倒一片人結束這次的撞團。

tag bomb也是如此,最重要的是所有守護要同時F1後直接3->4一個範圍。

這種bomb配合戰士泡泡才有意義,否則單純的泡泡多是沒用的,沒有bomb配合直接走過去就好了。

還有一個非常考驗指揮官判斷的「counter bomb(反擊爆發)」,我不認為DB的tag練的起來,不過我還是講這個玩法。這個玩法通常用在比較劣勢的撞團,也就是對方人比多或隊伍配置bomb比較強的時候用。

成熟的隊伍對於bomb都會有非常高的一致性,這也意味著只要指揮官判斷bomb得時機錯誤,輸出會有一段不小的空窗期,而counter bomb就是先連續兩次閃躲到側面後直接反爆發對方隊伍中段。

counter bomb時指揮官通常會先不斷指示「hold your bomb」,先往後拉一些等對方衝一段時間,讓對方的boon消耗掉一些,之後疊might上滿狀態後,指揮整個隊伍該往哪邊閃躲,不斷喊「shift」or「Dodge」左右跟「close tag」,並在閃過對方火車頭後喊「bomb on me」。

bomb是所有撞團裡基礎中的基礎,你可以不管其他pug怎麼玩,但自己團的bomb一定要練好,甚至還有公會團會在公會大廳裡,枯燥的不斷練習bomb一致性,正式因為bomb是撞團裡最重要的指揮命令。

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16推省略……
(゚∀゚)<: 你都不認為敵人練得起來發三小文? (SZ0m1H2A 18/01/15 01:12)
(゚∀゚)<: BG重制的時候不要盡帶一些玻璃大砲的職業好嘛?KnM指揮官很頭痛,上一周進garrison硬撞都能倒一狗票人,害的這周重制不敢碰garrison (Vg/0Ci6w 18/01/15 04:27)
(゚∀゚)<: 台灣人在以DPS自豪的時候,不想想換個指揮官打法帶玻璃大砲會有多困擾,又不是每個指揮官都會配合玻璃大砲的打法。 (Vg/0Ci6w 18/01/15 04:31)
(゚∀゚)<: DB 會在意的早就知道問題在哪了 只是大多人被輾之後玻璃心碎就玩黑沙 傳說對決去了 (u0rMcuSA 18/01/15 08:23)
(゚∀゚)<: 這裡沒人在乎bg如何打好嗎 還不是被mag碾 公會團想怎麼打還要你這個爛pug教? (ANU/k0mc 18/01/15 09:21)
(゚∀゚)<: 你這樣直接把DB TAG的問題點出來 晚上DB的暴民們又要被遷怒了 會很不愉悅 (xN8Q0M8A 18/01/15 10:51)
(゚∀゚)<: 霍格華茲,三巫鬥法世界錦標賽?現在PVE動態META一個一個新增,在PVE當農夫還比較適合養老 (WOoyn4FY 18/01/15 10:51)
(゚∀゚)<: 認真回 DB TAG的問題點真的在bomb的時機判斷不好 一下子喊bomb on me 幾秒後又喊counter bomb 乾 哪有這麼多bomb的 (xN8Q0M8A 18/01/15 10:59)
(゚∀゚)<: 然後因為bomb早就被call光了 真正需要時打不出來然後被滅 就開始怪暴民亂玩 明明自己時機都有抓到balabala....前陣子自己就是因為受不了長期下來這種鳥事才決定轉服 (xN8Q0M8A 18/01/15 11:00)
(゚∀゚)<: 我覺得AZ自己團先練到無懈可擊再來嘴啦 碰到強敵就一個一個不想上線 心態比暴民還PVE (xN8Q0M8A 18/01/15 11:07)
(゚∀゚)<: 那種會說"這周敵人比較好打 請大家踴躍上線"的團 到底有甚麼資格嘴那些不管逆順風都跟在tag旁邊的暴民 (xN8Q0M8A 18/01/15 11:07)
(゚∀゚)<: 什麼沒上線 是上線打黑沙和傳說對決 (u0rMcuSA 18/01/15 11:25)
(゚∀゚)<: AZ裡面混有N*K養的* 那群人差不多就這種水準 不要太意外 (u0rMcuSA 18/01/15 11:30)
(゚∀゚)<: 只能說DB的bomb真的不太行 剛剛在Anz的樓梯被偷DB偷襲 tag完全沒想到AZ敢直接隱行衝上來所以反應慢了很多 (fKvskW3s 18/01/15 22:49)
(゚∀゚)<: 但AZ衝上來卻沒甚麼傷害、CC 我們整個隊伍根本沒死幾個人 (fKvskW3s 18/01/15 22:51)
(゚∀゚)<: 只能說AZ有個奇怪的觀念 爆發應該是要一波一波的 除非實力差太多或整團build特化過 不然直接衝到最深處根本沒意義 (fKvskW3s 18/01/15 22:52)
(゚∀゚)<: 剛剛都純暴民團還打不過 有點慘慘的耶 只有AHMA一個指揮帶著全部都是暴民在打而已 B (EiQ97wWg 18/01/15 22:54)
(゚∀゚)<: 否則bomb一次就該退後 並收掉被bomb倒地的人 (fKvskW3s 18/01/15 22:54)
(゚∀゚)<: 不過BG暴民只要特定幾個指揮出來帶暴民都會變得跟很緊就是了 (EiQ97wWg 18/01/15 22:55)
(゚∀゚)<: 有一、兩次時機抓得不錯 如果是RED或TSYM爆發那個點一定死很多人 可惜AZ的bomb一致性只能讓自己滅團 (fKvskW3s 18/01/15 22:59)
(゚∀゚)<: 不過看到連AZ的團員都跟不緊AZ的指揮官了 也不是很意外一致性這麼差了 (fKvskW3s 18/01/15 23:02)
(゚∀゚)<: 看他們這樣感覺應該對於變強的慾望是沒有吧..... (YLwaNdu2 18/01/16 00:04)
(゚∀゚)<: 想想以前FOO遇到那時候的強敵MGR當初也是被輾假的 常常看到它們在北美時段出團練習 在MGR不玩之前 平原戰上一路輾他們輾到keep走不出來 (YLwaNdu2 18/01/16 00:07)
(゚∀゚)<: 大家都是台灣人 只要有心玩 要提升實力有心一定做得到的 (YLwaNdu2 18/01/16 00:08)
(゚∀゚)<: 誰跟你都台灣人,猴子就猴子 (bSJU4dSc 18/01/16 11:15)
(゚∀゚)<: WVW找不到樂趣,就跑去PVP跟人單挑還有PVE開心農場了 (vmUyyuVM 18/01/16 12:06)


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