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隨性 無名 ID:BR3sIQUwNo.1828回報27推文

真沒想到我會有發這個的一天,但WVW終究是這個競技遊戲,而競技沒有實力相近的對手其實是很無聊的事情,哪怕勝率只有30%也會讓雙方都很盡興。看DB的團上來這麼多次了,但缺點沒有任何改進,所以就直接想寫一篇文章點出來,至於有沒有DB的TAG看到,就隨便了。

這篇文章的指揮方式對BG而言甚至「純PUG」就能做到,所以不要想說這樣有多困難。

首先在撞團時最重要的東西是一致性,tag的走位、判斷甚至都還沒有這個一致性重要。

拿DB最缺少的一個東西來看,就是bomb(爆發)的一致性,導致明明遠比對手還多的數量,卻容易被碾來碾去。

bomb有分為「range bomb(遠程爆發)」與「tag bomb(以tag前方近距離為範圍的爆發)」

而不論何種bomb,都必須要有明確的一致性,隊員不可隨意使用「高傷害技能」。

以最簡單的range bomb為例子,在tag疊完might喊「3 2 1 bomb!」的那一瞬間,反魂才能用大槌5、大槌2,死靈F1-F5全按、轉boon法池放下去,元素長杖火5也要這時候才能用。

當你在一瞬間將所有range bomb放在同一個點上時,甚至能直接就敲倒一片人結束這次的撞團。

tag bomb也是如此,最重要的是所有守護要同時F1後直接3->4一個範圍。

這種bomb配合戰士泡泡才有意義,否則單純的泡泡多是沒用的,沒有bomb配合直接走過去就好了。

還有一個非常考驗指揮官判斷的「counter bomb(反擊爆發)」,我不認為DB的tag練的起來,不過我還是講這個玩法。這個玩法通常用在比較劣勢的撞團,也就是對方人比多或隊伍配置bomb比較強的時候用。

成熟的隊伍對於bomb都會有非常高的一致性,這也意味著只要指揮官判斷bomb得時機錯誤,輸出會有一段不小的空窗期,而counter bomb就是先連續兩次閃躲到側面後直接反爆發對方隊伍中段。

counter bomb時指揮官通常會先不斷指示「hold your bomb」,先往後拉一些等對方衝一段時間,讓對方的boon消耗掉一些,之後疊might上滿狀態後,指揮整個隊伍該往哪邊閃躲,不斷喊「shift」or「Dodge」左右跟「close tag」,並在閃過對方火車頭後喊「bomb on me」。

bomb是所有撞團裡基礎中的基礎,你可以不管其他pug怎麼玩,但自己團的bomb一定要練好,甚至還有公會團會在公會大廳裡,枯燥的不斷練習bomb一致性,正式因為bomb是撞團裡最重要的指揮命令。

(゚∀゚)<: 你都不認為敵人練得起來發三小文? (SZ0m1H2A 18/01/15 01:12)
(゚∀゚)<: BG重制的時候不要盡帶一些玻璃大砲的職業好嘛?KnM指揮官很頭痛,上一周進garrison硬撞都能倒一狗票人,害的這周重制不敢碰garrison (Vg/0Ci6w 18/01/15 04:27)
(゚∀゚)<: 台灣人在以DPS自豪的時候,不想想換個指揮官打法帶玻璃大砲會有多困擾,又不是每個指揮官都會配合玻璃大砲的打法。 (Vg/0Ci6w 18/01/15 04:31)
(゚∀゚)<: DB 會在意的早就知道問題在哪了 只是大多人被輾之後玻璃心碎就玩黑沙 傳說對決去了 (u0rMcuSA 18/01/15 08:23)
(゚∀゚)<: 這裡沒人在乎bg如何打好嗎 還不是被mag碾 公會團想怎麼打還要你這個爛pug教? (ANU/k0mc 18/01/15 09:21)
(゚∀゚)<: 你這樣直接把DB TAG的問題點出來 晚上DB的暴民們又要被遷怒了 會很不愉悅 (xN8Q0M8A 18/01/15 10:51)
(゚∀゚)<: 霍格華茲,三巫鬥法世界錦標賽?現在PVE動態META一個一個新增,在PVE當農夫還比較適合養老 (WOoyn4FY 18/01/15 10:51)
(゚∀゚)<: 認真回 DB TAG的問題點真的在bomb的時機判斷不好 一下子喊bomb on me 幾秒後又喊counter bomb 乾 哪有這麼多bomb的 (xN8Q0M8A 18/01/15 10:59)
(゚∀゚)<: 然後因為bomb早就被call光了 真正需要時打不出來然後被滅 就開始怪暴民亂玩 明明自己時機都有抓到balabala....前陣子自己就是因為受不了長期下來這種鳥事才決定轉服 (xN8Q0M8A 18/01/15 11:00)
(゚∀゚)<: 我覺得AZ自己團先練到無懈可擊再來嘴啦 碰到強敵就一個一個不想上線 心態比暴民還PVE (xN8Q0M8A 18/01/15 11:07)
(゚∀゚)<: 那種會說"這周敵人比較好打 請大家踴躍上線"的團 到底有甚麼資格嘴那些不管逆順風都跟在tag旁邊的暴民 (xN8Q0M8A 18/01/15 11:07)
(゚∀゚)<: 什麼沒上線 是上線打黑沙和傳說對決 (u0rMcuSA 18/01/15 11:25)
(゚∀゚)<: AZ裡面混有N*K養的* 那群人差不多就這種水準 不要太意外 (u0rMcuSA 18/01/15 11:30)
(゚∀゚)<: 只能說DB的bomb真的不太行 剛剛在Anz的樓梯被偷DB偷襲 tag完全沒想到AZ敢直接隱行衝上來所以反應慢了很多 (fKvskW3s 18/01/15 22:49)
(゚∀゚)<: 但AZ衝上來卻沒甚麼傷害、CC 我們整個隊伍根本沒死幾個人 (fKvskW3s 18/01/15 22:51)
(゚∀゚)<: 只能說AZ有個奇怪的觀念 爆發應該是要一波一波的 除非實力差太多或整團build特化過 不然直接衝到最深處根本沒意義 (fKvskW3s 18/01/15 22:52)
(゚∀゚)<: 剛剛都純暴民團還打不過 有點慘慘的耶 只有AHMA一個指揮帶著全部都是暴民在打而已 B (EiQ97wWg 18/01/15 22:54)
(゚∀゚)<: 否則bomb一次就該退後 並收掉被bomb倒地的人 (fKvskW3s 18/01/15 22:54)
(゚∀゚)<: 不過BG暴民只要特定幾個指揮出來帶暴民都會變得跟很緊就是了 (EiQ97wWg 18/01/15 22:55)
(゚∀゚)<: 有一、兩次時機抓得不錯 如果是RED或TSYM爆發那個點一定死很多人 可惜AZ的bomb一致性只能讓自己滅團 (fKvskW3s 18/01/15 22:59)
(゚∀゚)<: 不過看到連AZ的團員都跟不緊AZ的指揮官了 也不是很意外一致性這麼差了 (fKvskW3s 18/01/15 23:02)
(゚∀゚)<: 看他們這樣感覺應該對於變強的慾望是沒有吧..... (YLwaNdu2 18/01/16 00:04)
(゚∀゚)<: 想想以前FOO遇到那時候的強敵MGR當初也是被輾假的 常常看到它們在北美時段出團練習 在MGR不玩之前 平原戰上一路輾他們輾到keep走不出來 (YLwaNdu2 18/01/16 00:07)
(゚∀゚)<: 大家都是台灣人 只要有心玩 要提升實力有心一定做得到的 (YLwaNdu2 18/01/16 00:08)
(゚∀゚)<: 誰跟你都台灣人,猴子就猴子 (bSJU4dSc 18/01/16 11:15)
(゚∀゚)<: WVW找不到樂趣,就跑去PVP跟人單挑還有PVE開心農場了 (vmUyyuVM 18/01/16 12:06)


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